Taller de Inventos: Instructables Build Night

El taller de inventos probablemente sea el taller más representativo de Wazzabi. Consiste en una tarde de trabajo con todo tipo de materiales y herramientas, para concentrarse en fabricar dispositivos simples, aparatos, que puedan llevarse a casa luego de la experiencia.

Elegimos el formato de taller porque consideramos que los ambientes de trabajo orientados por tutores encargados de guiar los proyectos es el más ameno. Esto responde directamente a nuestra plena confianza en el rol de los mentores como facilitadores de soluciones y ‘destrabadores’ de los inconvenientes que puedan surgir.

A partir del apoderamiento que los participantes hacen del conocimiento necesario es que termina recayendo en ellos la realización de sus proyectos. Afortunadamente, con entusiasmo y dedicación, sumados a la orientación entre pares, no es difícil creer en el éxito de lo que se proponga.

En el taller se aplican conocimientos y herramientas básicas del armado electrónico que van desde entender los esquemas de conexiones hasta soldar los componentes y pintar los aparatos que armemos. Nos entusiasma esta última parte porque es en la expresión plástica que la mayoría de las personas se sueltan más. Queremos que cada invento sea único.

Participantes

  • El taller contempla un máximo 20 personas de 15 años en adelante. Adultos con niños son bienvenidos, bajo su cuidado.

Duración

  • El taller puede durar de 5 a 8hs, o incluso podría extenderse aún más si los ánimos acompañan.

Objetivos del taller

  • Anular la distancia entre las personas y las cosas, incentivando por un la “reapropiación de la tecnología”, y por otro la “desobediencia tecnológica”.
    • La reapropiación de la tecnología alude a la utilización de la tecnología donde el usuario está al centro de lo que puede hacerse con ella, y donde son los intereses personales lo que define el uso y funcionamiento de los aparatos.
    • La ‘desobediencia tecnológica’ implica la concepción de los objetos por sus partes, en vista de lo que puede crearse con ellas.
    • Bajo la modalidad “manos a la obra”, se desarmarán dispositivos electrónicos en desuso y se desarrollarán los proyectos de los participantes.
    • No es un taller de reciclaje: el uso de chatarra electrónica es opcional y dependerá de cada proyecto.
  • Generar un espacio de ‘invención’ donde los participantes no sólo no tengan restricciones al momento de crear dispositivos, sino que serán estimulados para lograrlo.
    • Se podrá traer proyectos pensados previamente o se los podrá idear en el momento.
  • Servir espacio para desarrollar proyectos personales de los participantes, acompañado por el seguimiento a través de internet (grupo de Facebook, foro, etcétera)

Detalles

  • Se invita a grandes y chicos interesados en la electrónica a pasar una tarde al mes en el taller poniendo manos a la obra. La idea es armar dispositivos electrónicos simples y divertidos que puedan llevarse a la casa funcionando al final de cada evento.
  • El formato es de taller con tutores que se encargan de guiar los proyectos. Sin embargo, la realización de cada uno dependerá únicamente del entusiasmo y dedicación de cada participante.
  • Se propone un “Entorno de Aprendizaje Auto-Organizado” (SOLE), siguiendo (aunque no al pie de la letra) la propuesta de Sugata Mitra.
    • Se busca darle a las personas la capacidad de investigación y resolución de problemas de forma autónoma.
  • Los mentores sirven para mostrar cómo aplicar algunos conocimientos y herramientas básicas del armado electrónico que van desde entender los esquemas de conexiones hasta soldar los componentes y pintar los aparatos que se arman.
  • No es necesario tener experiencia previa.

Cronograma de actividades

  • El taller, por su modalidad, no cuenta con un cronograma lineal sino que responde a la demanda de los participantes. Sin embargo, cuenta con los siguientes espacios:
    1. Desarmado de aparatos
    2. Soldadura y colocación de componentes electrónicos
    3. Artes plásticas
    4. Bocetado y prototipado de ideas
    5. Autoaprendizaje y recursos en línea

Referencias:

  1. Taller de inventos

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